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Adaptação de The Player Who Can’t Level Up para games

Adaptação de The Player Who Can’t Level Up para games

Adaptação de The Player Who Can’t Level Up para games

Disponível desde abril, a demonstração de The Player Who Can’t Level Up tem atraído jogadores com uma proposta de ação e roguelite fiel à webtoon sul-coreana. Em entrevista exclusiva, o CEO da Tripearl Games, Manson Jeong, detalhou o processo de desenvolvimento e a colaboração estreita com o autor da obra original, GaVinGe, e a artista Tae_A.

O maior desafio enfrentado pelo estúdio foi a narrativa em andamento da webtoon. Para contornar limitações e evitar spoilers, a Tripearl Games estabeleceu uma parceria direta com o autor, garantindo que o jogo e o quadrinho coexistam harmoniosamente. Segundo Jeong, o planejamento rigoroso permitiu que a demonstração atingisse as expectativas iniciais, equilibrando fidelidade ao material fonte com mecânicas de jogo acessíveis.

Aproveitando a expertise adquirida em seu primeiro título, V.E.D.A.: The Awakening of Souls, o estúdio busca imprimir uma identidade própria ao projeto sem repetir fórmulas. A Tripearl Games confirmou o lançamento do game para 2026, com uma fase de Acesso Antecipado planejada para o último trimestre do ano, enquanto a versão completa nos consoles de mesa está prevista para o primeiro semestre de 2027.

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