Adaptação de The Player Who Can’t Level Up para games
Disponível desde abril, a demonstração de The Player Who Can’t Level Up tem atraído jogadores com uma proposta de ação e roguelite fiel à webtoon sul-coreana. Em entrevista exclusiva, o CEO da Tripearl Games, Manson Jeong, detalhou o processo de desenvolvimento e a colaboração estreita com o autor da obra original, GaVinGe, e a artista Tae_A.
O maior desafio enfrentado pelo estúdio foi a narrativa em andamento da webtoon. Para contornar limitações e evitar spoilers, a Tripearl Games estabeleceu uma parceria direta com o autor, garantindo que o jogo e o quadrinho coexistam harmoniosamente. Segundo Jeong, o planejamento rigoroso permitiu que a demonstração atingisse as expectativas iniciais, equilibrando fidelidade ao material fonte com mecânicas de jogo acessíveis.
Aproveitando a expertise adquirida em seu primeiro título, V.E.D.A.: The Awakening of Souls, o estúdio busca imprimir uma identidade própria ao projeto sem repetir fórmulas. A Tripearl Games confirmou o lançamento do game para 2026, com uma fase de Acesso Antecipado planejada para o último trimestre do ano, enquanto a versão completa nos consoles de mesa está prevista para o primeiro semestre de 2027.

